Что определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Цифровые занятия предоставляют шанс организовывать лекции глобально с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египта рядом с гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ проводил пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Основные черты мета-вселенных
Эти валюты можно обменивать на одежду для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Постоянство: миры пребывают независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Финансы: локальная система с потенциалом торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и материалов.
- Эластичность: способность одновременного нахождения миллионов юзеров.
VR-шлемы все еще дороги для широкого потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или быстрый сеть для надежной работы внутри обширных миров. К того некоторые программы запрашивают особых умений регулировки оборудования.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются между чатами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.
Художники устраивают интерактивные экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят шоу на сценах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает культуру ближе и многообразнее.
- Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый период:
Цифровая и дополненная реальность
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их главные признаки:
Ненатуральный разум
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически идентифицировать токсичное действие или генерировать уникальные ландшафты для любого пользователя.
Технология блокчейн и цифровые активы
С тех самых техпроцессы продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые проекты:
Cloud вычисления
Cloud услуги обеспечивают масштабируемость: множество серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления юношества
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без физических преград; организации 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Методы блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность закупать эксклюзивные объекты: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Обучение
Современное определение метапространства включает в себя сочетание виртуальных областей, дополненной и цифровой действительности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное приложение либо игра, а скорее как система 7k связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Профессия
Социальные программы
Разработка обширной метавселенной зависит от интеграции нескольких одновременно современных техник:
Мастерство и обычаи
Указанные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. Тут формируется полноценная замена физической действительности – со своими законами, хозяйством и культурой.
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые объекты на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Техничные ограничения
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Юридические проблемы
Охрана информации
Психологические угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Наиболее заметные примеры эксплуатации цифровых вселенных в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе более 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом вместе через танцы аватаров и особые эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный модель главного сооружения выставки с возможностью независимой прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники разбирают математические примеры совместно с сверстниками из различных государств посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Молодые творцы проектируют художественные инсталляции в сотрудничестве со обучающимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии будут созданы благодаря эволюции метавселенных?
- Дизайнер цифровых областей
- Дизайнер виртуальных сооружений
- Инженер взаимодействующих NPC
- Администратор общественных чатов
- Управляющий по продажам NFT-контента
- Координатор мероприятий внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по защите информации виртуальных пространств.
Имеется либо потенциал у цифровых вселенных?
Пока тем не менее нам с вами приходится следить за эволюцией этой захватывающей отрасли 7k casino – испытывать самим, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!


